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@@ -1,4 +1,43 @@
# LuaPluginManage
+- [LuaPluginManage](#luapluginmanage)
+ - [总述](#总述)
+ - [整体功能](#整体功能)
+ - [状态机](#状态机)
+ - [函数](#函数)
+ - [数据](#数据)
+ - [插件](#插件)
+ - [数据转换\*](#数据转换)
+ - [接口](#接口)
+ - [外部接口](#外部接口)
+ - [内部接口](#内部接口)
+ - [C注册函数](#c注册函数)
+ - [Lua注册函数](#lua注册函数)
+ - [总体设计](#总体设计)
+ - [初始化](#初始化)
+ - [退出](#退出)
+ - [功能模块](#功能模块)
+ - [函数及全局变量注册](#函数及全局变量注册)
+ - [数据结构](#数据结构)
+ - [函数](#函数-1)
+ - [Lua与C数据转换](#lua与c数据转换)
+ - [数据结构](#数据结构-1)
+ - [状态机管理](#状态机管理)
+ - [数据结构](#数据结构-2)
+ - [函数](#函数-2)
+ - [插件管理](#插件管理)
+ - [数据结构](#数据结构-3)
+ - [函数](#函数-3)
+ - [脚本管理](#脚本管理)
+ - [数据结构](#数据结构-4)
+ - [函数](#函数-4)
+ - [配置管理](#配置管理)
+ - [数据结构](#数据结构-5)
+ - [函数](#函数-5)
+ - [C注册函数](#c注册函数-1)
+ - [Lua注册函数](#lua注册函数-1)
+ - [安全性](#安全性)
+ - [重名的情况](#重名的情况)
+
## 总述
### 整体功能
实现Lua插件的管理功能,功能整体包括如下部分:
@@ -34,93 +73,135 @@
注册会话插件:此功能仅在lua端暴露,不在C接口中。在插件加载过程中可注册会话插件
订阅会话消息:此功能仅在lua端暴露,不在C接口中。在插件加载过程中可订阅一个会话中特定id的会话消息
处理会话消息:处理会话过程中的数据
-### 数据转换
+### 数据转换*
将Lua数据翻译为C中可读可写可持久化保存的数据,也可以将一个由Lua转换为C数据得到的序列化数据转换为Lua中的数据结构
Lua转换至C:将Lua数据序列化成为C中一段内存数据
C转换至Lua:将C中数据反序列化为Lua中一段数据
+
+## 接口
+### 外部接口
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| lua_plugin_manage_init | struct stellar * st
const char * config_file_path | 创建的lua插件管理器实例指针 | 根据配置文件创建一个lua插件管理器实例,并在函数内完成配置加载及初始化过程
+| lua_plugin_manage_exit | struct lua_plugin_manage_schema * lua_plug_mgr | void | 清理一个lua插件管理器实例,清除内部所有数据
+
+### 内部接口
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| lua_cbinding_functions | lua_State *state | 0表示成功,其他表示失败,返回值大于0时表示注册失败的元素个数 | 向lua状态机中注册函数,函数定义在全局变量lua_bind_functions中
+| lua_cbinding_datas | lua_State *state | 0表示成功,其他表示失败,返回值大于0时表示注册失败的元素个数 | 向lua状态机中注册数据,所有注册数据在状态机中作为全局变量存在,所有注册数据保存在lua_bind_datas全局变量中
+| lua_cdata_push_stack | lua_State *state
struct lua_cdata *cdata | 0表示成功,其他表示失败 | 将一个data结构入栈
+| lua_cdata_pop_stack | lua_State *state
struct lua_cdata *cdata | 0表示成功,其他表示失败 | 从栈中弹出一个元素,并保存在data结构中,类型限制见函数实现部分
+| lua_cdata_destory | struct lua_cdata *cdata | void | 销毁一个data结构,只有string类型需要调用此函数,其他的情况直接释放即可
+| lua_context_new | lua_State *state | 创建出的context实例 | 在状态机中生成一个context
+| lua_context_push_stack | struct lua_context *context | 0表示成功,其他表示失败 | 将一个context入栈
+| lua_context_free | struct lua_context *context | void | 释放一个context
+
+### C注册函数
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| lpm_ctx_new_func | struct session *sess
void *plugin_env | 在该session中创建的context实例 | session创建时调用
+| lpm_ctx_free_func | struct session *sess
void *sess_ctx
void *plugin_env | void | session销毁时调用
+
+### Lua注册函数
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| lua_plugin_manage_session_regist | lua_State * state | 0无需处理返回值,1需处理返回值 | lua中调用该函数注册插件,注册完成后调用方式为调用plugin_manage.register
+
## 总体设计
### 初始化
```mermaid
---
-title: lua plugin manage init
+title: lua_plugin_manage_init
---
flowchart TD;
-
start(["开始"]);
- create["创建状态机"];
- bindfunc["绑定函数"];
- binddata["绑定数据"];
- init["读取配置文件并获取插件"]
- load["加载插件"];
+ createschema["calloc新的schema"];
+ loadconfig["从配置文件中加载配置"];
+ configcheck{"检查返回值"};
+ threadcount["获取线程数量"];
+ loadthread["每个线程中创建新的状态机"];
+ freeschema["清理schema"];
finish(["结束"]);
- start --> create
- create --> bindfunc
- bindfunc --> binddata
- binddata --> init
- init --> load
- load --> finish
+ start --> createschema
+ createschema --> loadconfig
+ loadconfig --> configcheck
+ configcheck --> |<0|freeschema
+ configcheck --> |>=0|threadcount;
+ threadcount --> loadthread
+ loadthread --> finish
+ freeschema --> finish
```
-1. 创建一个状态机实例,后续所有的运行全部依赖于该状态机;
-2. 将自定义的C函数绑定至状态机中,功能详见[C函数管理](#函数管理);
-3. 将一些自定义的数据注册至状态机中,功能详见[数据管理](#数据管理);
-4. 进行初始化,根据一个配置文件,加载文件中声明需要加载的所有插件。此时,插件仅是在将必要的信息暂存在状态机中;
-5. 加载插件,依次调用每一个插件中的load函数,功能详见[插件管理](#插件管理);
-### 运行
-运行过程中所有调用均通过现在的stellar中的plugin_manage于session_plugin_manage进行调用,运行过程中不会主动运行。
+1. 创建一个新的schema实例
+2. 将配置文件中配置信息加载至schema实例中暂存
+3. 在schema中按照线程数量创建状态机,并完成初始化
+
### 退出
```mermaid
---
-title: lua plugin manage exit
+title: lua_plugin_manage_exit
---
flowchart TD;
-
start(["开始"]);
- unload["依次卸载插件"];
- clean["关闭状态机"];
+ freespecific["依次清理加载的配置信息"];
+ freethread["依次关闭线程中的状态机"];
+ freeschema["清理schema"];
finish(["结束"]);
- start --> unload
- unload --> clean
- clean --> finish
+ start --> freespecific
+ freespecific --> freethread
+ freethread --> freeschema
+ freeschema --> finish
```
-1. 依次调用插件管理中每一个插件的unload函数,功能详见[插件管理](#插件管理);
-2. 关闭状态机并释放占用的资源;
-## 外部接口
-C端函数:
-| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
-| --- | --- | --- | --- |
-| lpm_state_instance_create | void | 创建完成的状态机指针,NULL为创建失败 | 创建一个状态机实例。
-| lpm_state_instance_init | struct stellar * st
struct lpm_state * state
const char * filename | 0表示成功,其他表示失败 | 根据一个配置文件对一个状态机实例进行初始化
-| lpm_state_instance_free | struct lpm_state * | int | 释放一个状态机实实例,释放其占用内存
-| lpm_cdata_clean | struct lpm_cdata * | void | 清理一个struct lpm_cdata实例内所有数据,删除其内部数据占用的内存
-| lpm_cbinding_get_params_count | struct lpm_state * state | 传入的参数数量,负数为获取失败 | 该函数用于C函数获取lua在调用C函数时传入的参数个数
-| lpm_cbinding_get_params | struct lpm_state * state
int index
struct lpm_cdata * data | 0表示成功,其他表示失败 | 获取传入C中的具体参数内容,index表示参数下标,data为具体参数内容
-| lpm_cbinding_push_return | struct lpm_state * state
int count
struct lpm_cdata * data | 0表示成功,其他表示失败 | 将C函数运行结果传入Lua中,count表示传入的数据数量,data为具体数据
-| lpm_cbinding_function_register | struct lpm_state * state
lpm_cbinding_function function
const char * func_name
const char * space_name | 0表示成功,其他表示失败 | 将一个C函数注册至Lua中,在Lua中调用方式为space_name.func_name的形式,如果space_name为空时可通过func_name进行调用
-| lpm_cbinding_function_remove | struct lpm_state * state
const char * func_name
const char * space_name | 0表示成功,其他表示失败 | 从Lua状态机中删除一个函数
-| lpm_cdata_register | struct lpm_state * state
struct lpm_cdata * data
const char * data_name
const char * space_name | 0表示成功,其他表示失败 | 将一个C数据传入Lua中,并可作为Lua的全局变量使用,在Lua中使用方式为space_name.data_name,当space_name为空时可直接使用data_name获取该变量的值
-| lpm_cdata_remove | struct lpm_state * state
const char * data_name
const char * space_name | 0表示成功,其他表示失败 | 从Lua状态机中删除一个全局变量
-| lpm_plugin_load | struct stellar * st | 返回插件的私有运行数据 | 提供至stellar中plugin manage的插件注册函数
-| lpm_plugin_unload | void * plugin_env | void | 提供至stellar中plugin manage的插件卸载函数
-| lpm_ctx_new_func | struct session * sess
void * plugin_env | 在该session上插件的私有数据 | 提供至stellar中session plugin manage的函数,在会话创建过程中调用,创建该会话中的插件私有数据
-| lpm_ctx_free_func | struct session * sess
void * sess_ctx
void * plugin_env | void | 提供至stellar中session plugin manage的函数,在会话结束时调用,删除在会话上的插件私有数据
-| lpm_on_session_msg_func | struct session * sess
int topic_id
const void * msg
void * sess_ctx
void * plugin_env | void | 会话中的消息处理函数
-| lpm_trans_data_luatoc | struct lpm_state * state
struct lpm_cdata * data | 0表示成功,其他表示失败 | 将状态机中当前栈顶的数据转换为一个C中的cdata结构,并出栈
-| lpm_trans_data_ctolua | struct lpm_state * state
struct lpm_cdata * data | 0表示成功,其他表示失败 | 将一个cdata结构转为一个Lua中的数据,并将该数据置于状态机栈顶
-Lua端函数
## 功能模块
-### 函数管理
+### 函数及全局变量注册
1. 如果传入参数中包含space_name,则将函数在Lua中注册为space_name.func_name形式
2. 如果参数中没有space_name,则将函数在Lua中注册为func_name形式
3. 删除过程中只是将该函数的指针在Lua中修改为nil,并不会真正删除,需要等Lua下一次自动垃圾回收完成后才会真正完成删除
+4. 数据管理与函数管理流程相同,不同之处在于函数删除时会检查Lua中数据类型是否为function,但是在全局变量删除时不会做该校验
+
+#### 数据结构
+```C
+/* 需要注册至lua中的函数 */
+struct lua_binding_function
+{
+ /* 注册函数原型 */
+ lua_CFunction binding_function;
+ /* 注册至lua中的函数名称 */
+ char *binding_function_name;
+ /* 注册至lua中的命名空间名称 */
+ char *binding_function_space_name;
+};
+
+/* 需要注册至lua状态机中的数据 */
+struct lua_binding_data
+{
+ /* 注册的数据类型 */
+ enum DATATYPE binding_data_type;
+ /* 注册数数据值 */
+ char *binding_data_value;
+ /* 注册的数据名称 */
+ char *binding_data_name;
+ /* 注册至lua中的命名空间名称 */
+ char *binding_data_space_name;
+};
+```
+
+#### 函数
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| lua_cbinding_function | lua_State *state
lua_CFunction bind_function
const char *function_name
const char *space_name | 0表示成功,其他表示失败 | 向lua状态机中注册一个函数
+| lua_cbinding_function_remove | lua_State *state
const char *function_name
const char *space_name | 0表示成功,其他表示失败 | 从状态机中移除一个已经完成注册的函数
+| lua_cbinding_data | lua_State *state
struct lua_binding_data *data | 0表示成功,其他表示失败 | 向lua状态机中注册一段数据,该数据在状态机中作为全局变量存在
+| lua_cbinding_data_remove | lua_State *state
const char *data_name
const char *space_name | 0表示成功,其他表示失败 | 从状态机中删除一个已经注册的数据,从状态机中删除该全局变量的引用
+
```mermaid
---
-title: function register
+title: 函数注册 lua_cbinding_function
---
flowchart TD;
-
start(["开始"]);
paramcheck{"参数检查"};
checkspace{"参数中是否有space_name"};
@@ -152,10 +233,9 @@ flowchart TD;
```mermaid
---
-title: function remove
+title: 函数卸载 lua_cbinding_function_remove
---
flowchart TD;
-
start(["开始"]);
paramcheck{"参数检查"};
funccheck{"func_name是否在管理列表中"}
@@ -182,14 +262,12 @@ flowchart TD;
functype --> |N|finish
deletefunc --> finish
```
-### 数据管理
-与函数管理流程相同,不同之处在于函数删除时会检查Lua中数据类型是否为function,但是在全局变量删除时不会做该校验
+
```mermaid
---
-title: data register
+title: 数据注册 lua_cbinding_data
---
flowchart TD;
-
start(["开始"]);
paramcheck{"参数检查"};
checkspace{"参数中是否有space_name"};
@@ -221,10 +299,9 @@ flowchart TD;
```mermaid
---
-title: data remove
+title: 数据卸载 lua_cbinding_data_remove
---
flowchart TD;
-
start(["开始"]);
paramcheck{"参数检查"};
datacheck{"data_name是否在管理列表中"}
@@ -248,36 +325,525 @@ flowchart TD;
datadelete --> deletedata
deletedata --> finish
```
-### 插件管理
-整体原则:每一个Lua插件在stellar的插件管理器中为一个单独的插件,每一个session_plugin在stellar的会话插件管理器中也为一个单独的插件
-解决方案:
-1. 在状态机整体init过程中将所有插件仅暂时保存在一个链表中,但是不加载至stellar的插件管理器中。每一次调用lpm_plugin_load函数时从插件链表中取出一个节点,并调用该节点中保存的load函数。之后在使用过程中,其plugin_env中已经保存了插件的所有信息,可通过plugin_env分辨是哪一个插件并调用该插件中数据;
-2. 在状态机init过程中为插件分配一个lua_plugin_manage_id,在所有函数调用过程中增加一个参数,每次传入参数时携带该lua_plugin_manage_id
-对于会话插件的管理,由于一个插件中可能注册多个会话插件,在会话插件管理上有两种不同的处理方案:
-1. plugin_env中维护一个该插件的会话插件列表,在调用Lua会话插件时需要同时传入插件ID,在该列表中查找对应的处理函数进行调用;
-2. 会话插件注册过程中复制一个完整的plugin_env,每一个会话插件拥有一个完全独立的plugin_env;
### Lua与C数据转换
-## 数据结构
+1. 根据不同的数据类型调用不同的Lua原生函数进行出入栈操作;
+2. context本质是一个预分配并完成引用关联的lua-table,在lua状态机中可以不受限制的使用;
+3. 后续可能会根据数据类型进行lua和C的内存转换,当前不支持内存共享使用;
+4. lua元素在出栈过程中,table类型的变量只创建引用并返回引用编号;
+
+#### 数据结构
```C
-struct lpm_cdata {
- enum LPM_DATATYPE data_type;
- int data_length;
- union {
- int data_bool;
- double data_num;
- int data_int;
- char * data_string;
- struct lpm_ctable * data_table;
- void * data_user;
- void * data_context;
+struct lua_cdata
+{
+ enum DATATYPE cdata_type;
+ union
+ {
+ int cdata_bool;
+ int cdata_int;
+ double cdata_num;
+ char *cdata_string;
+ /* table暂时只有plugin_env场景下使用, 暂时使用索引进行操作 */
+ int cdata_table;
+ void *cdata_pointer;
+ struct lua_context *cdata_context;
};
};
+
+struct lua_context
+{
+ lua_State *context_state;
+ int context_ref_id;
+};
```
-## 可配置项
+### 状态机管理
+1. 每个线程中创建一个状态机,将该线程中加载的所有插件全部注册在该状态机中;
-## 安全设计
+#### 数据结构
+```C
+struct lua_thread_state
+{
+ /* 创建状态机的线程ID */
+ int thread_id;
+ /* 已经插入的插件数量 */
+ int thread_plugin_count;
+ /* 生成的状态机 */
+ lua_State *thread_state;
+ // struct lua_pl_state_private * lua_thread_private;
+ /* 该线程状态机中注册的插件列表 */
+ UT_array *thread_env_array;
+ /* 状态机的启动时间 */
+ time_t thread_begin_time;
+};
+```
+
+#### 函数
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| lua_plugin_manage_state_load | struct lua_plugin_manage_schema *schema
int thread_count | >=0状态机创建成功的数量,<0加载失败 | 在schema中根据线程数量创建多个状态机并完成状态机的初始化
+| thread_state_instance_init | struct lua_thread_state *thread_state
int state_id | 0表示成功,其他表示失败 | 初始化一个状态机的实例,包括创建lua_State、绑定函数、绑定全局变量等
+| thread_state_instance_destory | void * elt | void | 销毁一个状态机,清空状态机中所有注册的插件并关闭状态机
+| thread_state_instance_load | struct lua_thread_state *thread_state
struct lua_plugin_manage_schema *schema | 0表示成功,其他表示失败 | 根据配置数量创建plugin_env,并依次调用插件加载函数完成插件的初始化
+
+```mermaid
+---
+title: lua_plugin_manage_state_load
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ initstatearray["初始化schema中状态机队列"];
+ checkstatecount{"状态机数量与线程数量一致"};
+ createstate["创建新的状态机"];
+ insertstate["创建完成的新状态机插入至schema队列中"];
+ checkstateinit{"状态机全部完成初始化"};
+ initstate["初始化状态机"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|initstatearray
+ paramcheck --> |N|finish
+ initstatearray --> checkstatecount;
+ checkstatecount --> |Y|checkstateinit;
+ checkstatecount --> |N|createstate;
+ createstate --> insertstate;
+ insertstate --> checkstatecount;
+ checkstateinit --> |Y|finish
+ checkstateinit --> |N|initstate;
+ initstate --> checkstateinit;
+```
+
+```mermaid
+---
+title: thread_state_instance_init
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ newstate["创建状态机"];
+ bindfunc["绑定函数"];
+ binddata["绑定全局变量"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|newstate
+ praamcheck --> |N|finish
+ newstate --> bindfunc
+ bindfunc --> binddata
+ binddata --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: thread_state_instance_destory
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ unloadplugin["依次卸载所有插件"];
+ closestate["关闭状态机"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|unloadplugin
+ paramcheck --> |N|finish
+ unloadplugin --> closestate
+ closestate --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: thread_state_instance_load
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ plugincount{"完成所有插件初始化"};
+ initpluginenv["初始化插件环境变量"];
+ loadcount{"完成所有插件加载"};
+ loadpluginenv["调用插件加载函数"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|plugincount
+ paramcheck --> |N|finish
+ plugincount --> |N|initpluginenv
+ plugincount --> |Y|loadcount
+ initpluginenv --> plugincount
+ loadcount --> |Y|finish
+ loadcount --> |N|loadpluginenv
+ loadpluginenv --> loadcount
+```
+
+### 插件管理
+整体原则:每一个Lua插件在stellar的插件管理器中为一个单独的插件,插件在C插件管理器中共用同一个函数,在调用lua插件函数时根据插件的编号及注册使用的plugin_env查找插件的实际lua函数并完成调用;
+
+#### 数据结构
+```C
+/* 每一个插件的函数信息 */
+struct lua_session_plugin
+{
+ /* 插件注册完成后得到的插件编号 */
+ int plugin_id;
+
+ /* ctx_new函数 */
+ struct lua_script plugin_ctx_new_script;
+ /* ctx_free函数 */
+ struct lua_script plugin_ctx_free_script;
+ /* on_message函数 */
+ // struct lua_script plugin_on_message_script;
+};
+
+struct lua_plugin_env
+{
+ /* 插件注册的状态机 */
+ lua_State *plugin_env_state;
+ /* 该环境数据中包含的所有插件列表 */
+ UT_array *plugin_env_plugin_array;
+
+ /* 加载插件的lua函数 */
+ struct lua_script plugin_env_load_func;
+ /* 卸载插件的lua函数 */
+ struct lua_script plugin_env_unload_func;
+
+ /* 该插件运行环境数据的名称, 在创建时同时在状态机中创建该名称的命名空间 */
+ /* 插件申请lua内的全局变量可以保存在该命名空间内, 防止被其他内容覆盖 */
+ // char *plugin_env_name;
+
+ /* 在lua中保存运行数据的引用ID */
+ int plugin_env_ref_id; /* plugin_env */
+};
+```
+#### 函数
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| session_plugin_instance_init | struct lua_session_plugin *session_plugin
lua_State *state
int plugin_id
int new_refid
int free_refid | 0表示成功,其他表示失败 | 初始化一个运行在会话中的插件
+| session_plugin_instance_destory | void *elt | void | 销毁一个运行在会话中的插件
+| plugin_env_instance_init | struct lua_plugin_env *plugin_env
lua_State *state
struct lua_config_specific *specific | 0表示成功,其他表示失败 | 根据specific配置初始化一个plugin_env,在此过程中仅将函数加载完成,并未进行load函数调用,load函数在状态机加载完成所有插件后统一调用
+| plugin_env_instance_destory | void *elt | void | 销毁一个插件运行环境变量
+
+```mermaid
+---
+title: session_plugin_instance_init
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ init["根据引用id分别初始化ctx_new及ctx_free"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|init
+ paramcheck --> |N|finish
+ init --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: session_plugin_instance_destory
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ delete["分别删除状态机中的引用"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|delete
+ paramcheck --> |N|finish
+ delete --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: plugin_env_instance_init
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ init["根据名称分别初始化ctx_new及ctx_free"];
+ createenv["创建该插件pluginenv"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|init
+ paramcheck --> |N|finish
+ init --> createenv
+ createenv --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: plugin_env_instance_destory
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ unload["调用unload函数"];
+ unregist["卸载所有在该env中的插件"];
+ deletefunc["删除load及unload函数在状态机中的引用"];
+ deleteenv["删除创建的plugin_env"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|unload
+ paramcheck --> |N|finish
+ unload --> unregist
+ unregist --> deletefunc
+ deletefunc --> deleteenv
+ deleteenv --> finish
+```
+
+### 脚本管理
+#### 数据结构
+```C
+/* 一个可以运行的lua函数 */
+/* 加载过程中生成引用, 后续使用过程中使用引用编号进行调用 */
+struct lua_script
+{
+ /* 该函数注册时注册至的状态机, 运行过程中使用该状态机调用函数 */
+ lua_State *script_state;
+ /* 该函数的引用ID */
+ int script_ref_id;
+
+ /* 运行成功次数 */
+ int script_run_success;
+ /* 运行失败次数 */
+ int script_run_failed;
+ /* 最后一次运行开始时间 */
+ clock_t script_last_ms_start;
+ /* 最后一次运行结束时间 */
+ clock_t script_last_ms_end;
+ /* 运行总用时 */
+ clock_t script_total_ms;
+};
+```
+#### 函数
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| script_instance_init_byname | struct lua_script *script
lua_State *state
const char *filepath
const char *funcname | 0表示成功,其他表示失败 | 根据文件名及函数名称从lua脚本中初始化一个脚本
+| script_instance_init_byrefid | struct lua_script *script
lua_State *state
int ref_id | 0表示成功,其他表示失败 | 根据一个已经在状态机中生成引用的引用编号初始化一个脚本
+| script_instance_clean | struct lua_script *script | void | 清理一个脚本实例
+| script_execute | struct lua_script *script
int pcount
struct lua_cdata *param
int rmaxcount
struct lua_cdata *rvalue | 0表示成功,其他表示失败 | 运行一个脚本
+
+```mermaid
+---
+title: script_instance_init_byname
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ fileload["加载lua文件"];
+ findfunc["在文件中寻找对应函数"];
+ createref["创建引用"];
+ initscript["初始化脚本实例"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|fileload
+ paramcheck --> |N|finish
+ fileload --> findfunc
+ findfunc --> createref
+ createref --> initscript
+ initscript --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: script_instance_init_byrefid
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ initscript["初始化脚本实例"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|initscript
+ paramcheck --> |N|finish
+ initscript --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: script_instance_clean
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ delete["状态机中删除该引用"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|delete
+ paramcheck --> |N|finish
+ delete --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: script_execute
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ getref["根据refid加载函数"];
+ pushparam["传入参数"];
+ logtime["记录时间"];
+ execute["调用函数"];
+ popreturn["取出参数"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|getref
+ paramcheck --> |N|finish
+ getref --> pushparam
+ pushparam --> logtime
+ logtime --> execute
+ execute --> popreturn
+ popreturn --> finish
+```
+
+### 配置管理
+#### 数据结构
+```C
+/* 根据配置文件加载过程中保存插件信息的临时结构 */
+struct lua_config_specific
+{
+ /* 插件需要使用的文件名 */
+ char *config_specific_file;
+ /* 插件名称 */
+ // char *config_specific_name;
+ /* 加载插件需要调用的函数名称 */
+ char *config_specific_load_func;
+ /* 卸载插件需要调用的函数名称 */
+ char *config_specific_unload_func;
+};
+```
+#### 函数
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| specific_instance_copy | void *dst
const void *src | void | 拷贝一个配置结构实例,拷贝过程为深拷贝
+| specific_instance_destory | void *elt | void | 销毁一个配置结构实例,释放内部元素占用的内存
+
+```mermaid
+---
+title: specific_instance_copy
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ copy["依次拷贝内部成员"]
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> copy
+ copy --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: specific_instance_destory
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ free["释放内部成员"]
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> free
+ free --> finish
+```
+
+### C注册函数
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| lpm_ctx_new_func | struct session *sess
void *plugin_env | 在该session中创建的context实例 | session创建时调用
+| lpm_ctx_free_func | struct session *sess
void *sess_ctx
void *plugin_env | void | session销毁时调用
+
+```mermaid
+---
+title: lpm_ctx_new_func
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ getpluginid["获取pluginid"];
+ searchid["在pluginenv中查找该pluginid"];
+ idcheck{"找到该id对应的插件"};
+ newcontext["创建新的context"];
+ execute["调用该插件实际的lua函数"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|getpluginid
+ paramcheck --> |N|finish
+ getpluginid --> searchid
+ searchid --> idcheck
+ idcheck --> |Y|newcontext
+ idcheck --> |N|finish
+ newcontext --> execute
+ execute --> finish
+```
+
+```mermaid
+---
+title: lpm_ctx_free_func
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数检查"};
+ getpluginid["获取pluginid"];
+ searchid["在pluginenv中查找该pluginid"];
+ idcheck{"找到该id对应的插件"};
+ execute["调用该插件实际的lua函数"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|getpluginid
+ paramcheck --> |N|finish
+ getpluginid --> searchid
+ searchid --> idcheck
+ idcheck --> |Y|execute
+ idcheck --> |N|finish
+ execute --> finish
+```
+
+### Lua注册函数
+| 函数名称 | 参数 | 返回值 | 功能 |
+| --- | --- | --- | --- |
+| lua_plugin_manage_session_regist | lua_State * state | 0无需处理返回值,1需处理返回值 | lua中调用该函数注册插件,注册完成后调用方式为调用plugin_manage.register
+
+```mermaid
+---
+title: lua_plugin_manage_session_regist
+---
+flowchart TD;
+ start(["开始"]);
+ paramcheck{"参数数量检查"};
+ paramtypecheck{"参数类型检查"};
+ getpluginenv["获取plugin_env"];
+ getfreeref["将ctx_free函数创建引用"];
+ getnewref["将ctx_new函数创建引用"];
+ getstellar["获取stellar"];
+ regist["调用stellar_session_plugin_register"];
+ insertplugin["将插件id与函数对应关系插入plugin_env"];
+ returnid["返回pluginid"];
+ finish(["结束"]);
+
+ start --> paramcheck
+ paramcheck --> |Y|paramtypecheck
+ paramcheck --> |N|finish
+ paramtypecheck --> |Y|getpluginenv
+ paramtypecheck --> |N|finish
+ getpluginenv --> getfreeref
+ getfreeref --> getnewref
+ getnewref --> getstellar
+ getstellar --> regist
+ regist --> insertplugin
+ insertplugin --> returnid
+ returnid --> finish
+```
+
+## 安全性
### 重名的情况
在Lua中并不会校验是否存在重名变量、重名函数等,出现重名的变量或函数会直接将旧的数据覆盖。